随着游戏市场的发展,MMORPG也面临着市场的更大拷问,当很多具有自动系统的MMORPG游戏开拓出了这类游戏“碎片化时间、轻量型”的游戏模式,由来自韩国的Chrono Studio开发、Kakao Games代理的《时空奥德赛》依旧坚持由玩家探索为主要成长路径。 由于近阶段专注于PC端的MMORPG游戏逐渐减少,《时空奥德赛》自官宣至今一直备受瞩目。 从MMORPG的发展史来看,韩国厂商在MMORPG的开发上一直有着相当权威的地位,当年爆火的《传奇》,打破传统站桩式MMORPG的《龙之谷》等,全都来自于韩国厂商。 这一次Chrono Studio也在传统的、需要玩家投入时间的MMORPG游戏中开创着不一样的游戏体验。 中世纪的宇宙对抗《时空奥德赛》构建了一个庞大的世界观,主角所在的塞特拉经历了来自宇宙的入侵,强大的外来力量让这片遍布植被与矿石的森林蒙上危险色彩。 游戏为使用虚幻5引擎制作的开放世界游戏,整体角色的建模相当精致,环境渲染也具有层次化,树林间的薄雾与瀑布的明亮感都被表现的相当精致。 很多MMORPG游戏容易出现因游戏内光影渲染而导致的,捏脸界面与进游戏后呈现的角色形象有差别的情况。在这一点上《时空奥德赛》做了相当优秀的处理,并且游戏内角色与整体环境的融合度高,NPC与玩家角色之间也没有“跨图层感”。 游戏的整体美术效果并不单单是西方玄幻风格,作为一款中世纪背景的游戏,这一点着实让人眼前一亮。吸收了中西方美术特色,让《时空奥德赛》表现出了一种独特的质感,黑暗幻想独有的厚重质感被与宇宙的轻盈感相结合,这种视觉上融合发展出的效果让宇宙恐怖的代入感更加强烈。 游戏的美术设计会让我联想到《指环王》,村庄的宁静与那外界常人无法抵挡的危机,村庄内部明亮感觉的环境氛围与离开村庄进入森林就开始浮现的破败感,这些美术设计上营造的对比让玩家自然而然沉浸到《时空奥德赛》的世界中。 在游戏画面中,担任守卫的NPC会在村庄门口与游荡的怪物进行战斗,玩家走在地图中也经常能够看到穿着盔甲的无名尸体。这些地图上的小设计都为游戏带有压抑感的被入侵世界观营造出略微沉重的氛围,也让玩家为塞特拉奋斗的信念感添上了一点又一点的火苗。 除此之外,地图上还会遍布一些可供狩猎的生物,其中有常规的兔子、鹿等野外食草动物,也有狼、豹子等野兽,当然,也有幻想生物。 硬核战斗与多元成长 |
原标题:【《时空奥德赛》抢先试玩:更自由、更具挑战的冒险】 内容摘要:随着游戏市场的发展,MMORPG也面临着市场的更大拷问,当很多具有自动系统的MMORPG游戏开拓出了这类游戏碎片化时间、轻量型的游戏模式,由来自韩国的Chrono Studio开发、Kakao Games代理的《时空 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/21425.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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